Continuo trabalhando na segunda fase, e tá levando mais tempo do que eu gostaria.
Eu coloquei na cabeça que a segunda fase tem que estar pronta até sexta-feira, pra eu soltar uma build pra equipe testar. Com sorte eu também programo os especiais da décima fase
Mas testando ontem a segunda fase, me dei conta que seria legal se ataques a queima roupa dessem mais dano em todas as situações (e não apenas as naves em que isso obviamente acontece, tipo a Reyka azul). Isso tornaria o jogo mais divertido num geral, mesmo com as naves que são feitas pra jogar de forma mais defensiva. Eu ainda to pensando se esse dano a queima-roupa seria fixo para todas as naves ou mudaria de nave pra nave.
E decidi também que as medalhas tem que ser "sugadas" quando você chegar a uma certa distância delas, ao invés de você necessariamente ter que encostar nelas, ou ao menos aumentar a hitbox do jogador para pegar as medalhas... mas achei que isso poderia ficar meio esquisito. Mas tenho que mudar essa mecânica de forma que não seja necessário ser tão preciso para pegar as medalhas.
Talvez eu faça isso amanhã já.
segunda-feira, 1 de dezembro de 2025
1 de Dezembro
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