quinta-feira, 14 de maio de 2026

14 de Maio de 2026

O aumento do valor do bônus das medalhas douradas foram alterados de 100 pra 200. Agora você precisa de 50 medalhas seguidas, a partir do início do jogo, pra maximizar o valor delas. Ou 350 inimigos destruídos. (Começa em 10000 , o máximo é 20000).

Meu design inicial, as medalhas geradas pelo CHANGE (ataque especial da troca de nave) aumentavam o valor do bônus, mas isso fazia o jogador chegar ao valor máximo muito rápido. O problema é que agora demora muito a chegar ao valor máximo, e a punição por perder UMA medalha acaba sendo muito grande (O valor é dividido por 2, mas nunca fica abaixo de 5000). Não é punitivo como no Armed Police Batrider, mas ainda é bem punitivo, principalmente porque o valor aumenta muito mais devagar (e não tem esquema de soltar uma bomba e liberar 2500 medalhas como no Batrider :D ). Mas eu acho que de 200 em 200 ainda é muito pouco, ainda demora muito pra chegar ao valor máximo. Vou testar com 250 e 500 para ver.

Mas na real, eu acho que vou acabar revertendo para o design original, em que as medalhas geradas pelo CHANGE aumentam, sim, o valor das medalhas douradas. E manter que estas não cortam o valor delas caso o jogador deixe de pegar (até porque a tela entope de medalhas, é difícil não acabar deixando a última cair). Fazendo isso, acho que volto para o aumento de valor de 100 em 100. Acho que é um bônus ainda maior pro jogador se usar o CHANGE em momentos corretos.

No Twitter algumas pessoas demonstraram interessem em ler o devlog, talvez eu devesse descrever melhor os processos aqui, sei lá. Mas ainda tem o problema que eu definitivamente NÃO quero escrever em inglês aqui.

Fora isso eu coloquei mais um inimigo na fase 4, e projetando mais alguns segundos.

Eu tive um problema de ordem jurídica pessoal hoje, muito legal, muito divertido. Isso me tirou um tempo enorme de trabalho, e me deixou um bocado tenso. Mas não tem relação nenhuma com a produção de jogos ou o estúdio.

Vai uma imagem ai da medalha dourada num tamanho muito maior do que está no jogo. Eu gosto do desenho delas, foi feito pelo Mário Santos (diretor de arte do Sophstar, que é talentoso de uma forma absurda). Mas é estranho chamar de "Medalha" algo que é quadrado, hehe.




quarta-feira, 13 de maio de 2026

13 de maio de 2026

Refiiz a gema azul que eu tinha odiado ontem, agora gostei muito de como ficou. 

Fiz um midboss, depois uma gema verde que vai junto com o midboss, um inimigo novo, e avancei mais na fase 4.




Também alterei a fonte usada para mostrar o texto de copyright. Antes estava assim:





E agora está assim:




É uma besteira, provavelmente muito cedo pra definir algo, mas eu estava odiando como estava antes.

Eu também diminuí ligeiramente a velocidade com que as medalhas verdes diminuem o valor. Assim elas também ficam mais tempo na tela. Vou testar o feeling, ver se assim fica melhor, mas obviamente guardei os valores anteriores.


Eu ainda estou sentindo o efeito colateral do remédio que comecei a tomar ontem (Na verdade aumentei a dose, já tomava antes), foi menos pior que ontem, mas dificulta muito a concentração. Espero que isso passe logo. Amanhã já sei como seguir pela fase 4. Depois vou ter que retrabalhar os cenários dela e isso
vai me dar trabalho horrores.

terça-feira, 12 de maio de 2026

12 de Maio

 Hoje eu passei a maior parte do dia tentando projetar o ataque de uma das gemas da fase 4, tudo que eu tentei ficou horrível, e uma hora eu desisti. Foi difícil porque estava lidando com efeito colateral de um remédio que eu tomo, então ficou tudo pior.

Amanhã vai ser melhor.

segunda-feira, 11 de maio de 2026

11 de Maio de 2026

Hoje desenhei a parte que eu queria adicionar ao midboss 1 (tá borradão aqui, vão ter que ver no jogo pra ver como ficou), e programei toda a lógica relacionada a ela. Agora o midboss1 atira mais e tem partes destrutíveis, muito legal. (E esse midboss não existe no Sophstar, não são aqueles 3 canhões que abrem e fecham inspirados no Zanac).

O segundo chefe tava com um bug que as vezes a última forma dele ficava sem atirar. É intermitente, eu mesmo só vi uma vez, mas um dos testadores relatou ter visto algumas vezes. Eu dei uma olhada no código e acho que encontrei (e corrigi) o bug, mas foi no olho sem debugar e nem testei, então sei lá se corrigi mesmo ou não. O TEMPO DIRÁ.

Amanhã de volta pra quarta fase, mas tem bastante coisa que ainda quero mexer nas anteriores. Olhando o código do segundo chefe, tem um monte de coisa que quero alterar ali, mas já são meia noite, eu já devia ter ido pra cama.



sábado, 9 de maio de 2026

9 de Maio de 2026

 Hoje é sábado e normalmente não trabalho aos sábados, mas estava entediado... dei uma ajustada no timing das ondas de ataques da fase 4 até agora pra ficar mais justo, e comecei a planejar umas alterações no primeiro midboss da fase 1 que estavam na fase de pré-planejamento desde a Rio Retrogames. Isso incluiu fazer um lineart de algo que quero adicionar a ele (O que foi bom porque digitei pouco e meu polegar esquerdo continua doendo horrores. Talvez eu precise de mais uma semana de férias)

sexta-feira, 8 de maio de 2026

8 de maio de 2026

Acabou que eu mudei completamente a ideia do design visual do inimigo que eu comecei a fazer ontem. Não vou postar a animação inteira dele, mas são 2 frames aí:

E além de desenhar o sprite, programei a lógica dele. É um inimigo simples que se move em linha reta e atira na direção que tá se movendo, então levei nem 5 minutos pra programar, mas levei um bom tempo desenhando.

Com isso fiz um pouco mais da fase 4. Tudo dando certo eu termino semana que vem. 

Eu alterei também um comportamento do "escudo" das gemas, que certamente causaria problemas em alguns momentos do jogo. Antes você poderia destruir o escudo da gema da mesma cor mesmo que mudasse a cor da nave DEPOIS dela ter entrado. Agora se no momento que ela entrou você não está com a cor correta, babau, não tem mais como. Isso mantém a ideia original do design mas também faz a ideia de ter algo "destrutível" pra ativar a gema também funcionar.

Eu estou absurdamente cansado, a semana foi doida, hoje tive que levar a outra cachorra no veterinário (estão todas bem, aparentemente), o que me tirou metade do dia praticamente. Segue uma foto da Olivia que eu levei ontem.


E da Maria que eu levei hoje (A foto da Viola vai ficar pra depois :D)

quinta-feira, 7 de maio de 2026

7 de Maio de 2026

 Hoje precisei resolver pendência com meu título de eleitor, depois precisei fazer compras, depois perdi um tempo fazendo comido, depois precisei levar minha cachorra no veterinário.... e acabou meu dia.

Eu fiz quase nada no jogo. Mas eu integrei o Gamemaker ao Github (FINALMENTE, e nem doeu), e comecei a projetar um inimigo novo. A ideia existe, vai sair algo daí? Amanhã eu respondo (Mais realisticamente segunda-feira)




14 de Maio de 2026

O aumento do valor do bônus das medalhas douradas foram alterados de 100 pra 200. Agora você precisa de 50 medalhas seguidas, a partir do in...