Hoje desenhei a parte que eu queria adicionar ao midboss 1 (tá borradão aqui, vão ter que ver no jogo pra ver como ficou), e programei toda a lógica relacionada a ela. Agora o midboss1 atira mais e tem partes destrutíveis, muito legal. (E esse midboss não existe no Sophstar, não são aqueles 3 canhões que abrem e fecham inspirados no Zanac).
O segundo chefe tava com um bug que as vezes a última forma dele ficava sem atirar. É intermitente, eu mesmo só vi uma vez, mas um dos testadores relatou ter visto algumas vezes. Eu dei uma olhada no código e acho que encontrei (e corrigi) o bug, mas foi no olho sem debugar e nem testei, então sei lá se corrigi mesmo ou não. O TEMPO DIRÁ.
Amanhã de volta pra quarta fase, mas tem bastante coisa que ainda quero mexer nas anteriores. Olhando o código do segundo chefe, tem um monte de coisa que quero alterar ali, mas já são meia noite, eu já devia ter ido pra cama.
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