segunda-feira, 8 de dezembro de 2025

8 de Dezembro

Eu fiz uma alteração importante no Gameplay. Esse Sophstar novo tem duas mecânicas diferenciadas. A primeira é o teletransporte que já existia no jogo anterior (mas estou refinando nesse pra ver se mais gente entende ele como uma forma de ficar invencível por alguns instantes, já que no primeiro jogo muita gente não entendeu isso), a segunda mecânica eu não vou explicar por enquanto, mas ele depende de uma segunda barra encher. 

Como em tudo no jogo, eu estava fazendo a barra encher com o tempo. A segunda forma da barra encher é pegando as medalhas verdes (aquelas que diminuem de valor com o tempo). Quanto maior o valor dela, mais ela enche essa segunda barra secundária. Eu removi essa coisa de aumentar com o tempo. Agora só aumenta pegando as medalhas. Também fiz ela manter o valor ao passar de fase (Antes resetava), e perde uma parte dela quando morre (Antes não perdia nada). Dessa forma a única forma do jogador aumentar essa barra é realmente jogando de forma agressiva, o jogo penaliza o jogador caso ele morra (mas não muito), e ele pode aproveitar o que não usou na fase anterior na seguinte.

Tudo isso faz com que o uso dessa mecânica tenha um meta menos escrito em pedra e com mais possibilidade do jogador experimentar e improvisar caso imprevistos aconteçam na sua run.

Eu fiz os ataques especiais das 3 formas da nave nova.

O pessoal da equipe começou a estar o jogo, o que significa que estou recebendo bug reports já. Delicinha. Hoje eu corrigi dois, ambos com a mesma fonte (e talvez apareçam mais, mas ai já sei com resolver). Tem outro lá na lista que não tenho ideia de como resolver porque nem mesmo sei como reproduzir, hue.

Amanhã eu fecho o chefe 2 e ao invés de começar a fase 3, acho que vou pegar os teletransportes individuais pra programar.









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