sexta-feira, 14 de novembro de 2025

14 de Novembro

O bug que eu falei ontem da Dumont que era "simplezinho" de resolver na verdade tinha mais dois bugs escondidos dentro dele e não foi tão simples assim de resolver. Se eu fosse um programador menos medíocre tinha sido mais rápido, mas é isso. Fiquei um tempo olhando prum código ondo o erro era óbvio e demorei a ver.

De qualquer forma, hoje ainda tive um bloqueio criativo. Eu precisava fazer o especial da Dumont azul e da Nina verde e, honestamente, não tinha muita certeza do que fazer. Era só isso que faltava pra eu terminar os ataques das naves que já existem.

Pra nave da Dumont azul eu acabei me inspirando num shmup clássico, Twin Hawk, pensando que lá é um avião antigo e a Dumont é basicamente um 14-bis futurista. Não ficou idêntico ao do Twin Hawk senão ia ficar meio overpower, mas é bem inspirado lá.

Já pra Nina verde, eu mudei o especial da Nina azul pra ela. É um especial bem estilo "bomba clássica" de shmup, com a diferença que te trava na posição em que você está (e te dá uns bons i-frames quando acaba, obviamente). Assim se você usar, você acaba perdendo potencial de placar forte, o que é um pouco a intenção das naves verdes (são seguras, defensivas, mas com baixo potencial de placar). 

Mas ai precisei fazer um da Nina Azul, e me inspirei num ataque do avião Hayate do Strikers 1945 II (Um dos meus shmups favoritos). É basicamente o ataque charge do Hayate no level  , aparecem duas "naves fantasmas" que perseguem inimigos na tela. Não funciona 100%¨igual (Afinal, eu me inspiro mas faço do jeito que acho que fica mais legal), mas a inspiração foi lá. O que ficou legal, já que o tema ao redor da nave Nina é exatamente criar clones fantasmas dela.

Eu to pensando que na tela de seleção de nave desse, ao invés de mostrar "Velocidade - Poder de Fogo - Recarga" de cada nave, eu vou mostrar Velocidade, Facilidade de Uso, Poder Ofensivo, Poder Defensivo, Potencial de Score. São informações mais importantes.

Por fim, vai uma imagem aleatória de um pedaço de código aleatório do jogo. mostrando como eu tenho zero padrão na convenção de nomes dos meus objetos. Acho que postagens com imagens são melhores que sem, então vou tentar sempre colocar alguma imagem aleatória.

 



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