quinta-feira, 6 de novembro de 2025

6 de Novembro

Corrigi um bug com a Katha amarela em que você dava um toque no botão de bomba e ela soltava um monte de "bombas". A bomba dela na verdade é um tiro grande, e você ainda pode manter pressionado pra mandar vários, mas pelo menos tem um intervalo entre eles. Corrigi também um erro no código, que tava fazendo o movimento dela começar sempre pra direita, quando deveria ser aleatório.

A Katha azul tem um escudo que quando você solta o botão, vira uma espécie de tecão de laser. Estava dando um dano ABSURDO, dei uma diminuída, mas só jogando com tempo pra ver se está ok. A Katha original teve um problema de ter o seu laser muito forte durante o desenvolvimento, a gente nerfou e ficou nerfado demais na versão final e, somando isso à falta de opções defensivas da nave, fez ela se tornar a mais difícil de terminar o jogo. Não vai ser mais o caso, e a gente tá adicionando umas mecânicas legais pras variações dela.

Corrigi a posição dos tiros da nave Dumont Amarela, que estava saindo do lugar errado. O ponto de origem do sprite estava errado. Eu algum dia mexi nisso? Sei lá, acho improvável. Pode ter sido alguma atualização do Gamemaker que mudou alguma lógica nisso ai. Mas colocando centralizado está tudo certo agora.

Programei o ataque e "bombas" da Z2 verde e azul. Eu não estou programando o teletransporte de nenhuma nave que eu quero fazer diferente, e dessas eu quero (até da Z2 amarela original quero mudar uma coisa). Esses especificamente vão ser um pouquinho trabalhosos de fazer, mas não fiz ainda mais porque quero deixar pra fazer depois que todos os ataques estiverem prontos.

Adicionei opções de debug pra mudar a nave no meio da partida e removi umas que nunca funcionou -  especificamente deixar o jogo mais lento ou mais rápido.

Eu to numa versão antiga do Runtime do Gamemaker, acho que alguma hora vou tentar atualizar, mas maior medo de quebrar um monte de coisa.



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