Um dos inimigos na fase 1 às vezes estava mandando um tiro na direção do jogador quando ele já estava quase fora da tela, o que é um problema sério de design nesse tipo de jogo. Foi corrigido.
Mudei a cor dos textos que aparece no início de cada fase, pra não ser tudo azul. Agora tem azul e laranja. A ideia é a identidade visual do jogo ter vários detalhes em azul e laranja (indicando que o jogo agora tem duas mecânicas principais ao invés de uma, uma representada pelo azul como no jogo anterior, e a nova representada pelo laranja)
Trabalhei mais na fase 2. A dificuldade desse jogo tá um bocado maior que o Sophstar original, mas acho que tá bom, já que o jogo vai ser razoavelmente mais curto, e uma das críticas do original é que as duas primeiras fases eram muito longas e fáceis.
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